[[VELOCIPEDE]]
[[CHEVAL]]
[[L'ANARCHISTE - VEHICULE NOUVEAU]]Tu as choisi le vélocipède…
Tu prends des réserves de nourritures afin de de rassasier jusqu’à trouver des choses sur le chemin. Tu enfourche ton vélocipède et tu pars en direction de Roanne. Sur le chemin, après avoir épuisé toute l’eau car la reprise du sport est difficile, tu remplis tes gourdes dans un petit village au drôle de nom : Lay. Tu t’arrêtes donc chez un vieux monsieur de 100 ans tout pile prénommé Pierre Salazard. C’est un vieux monsieur chauve avec un gros ventre anciennement paysan. Il est étonné que tu te lances dans une si grande aventure et te raconte qu’a son époque tout le monde empruntait un moyen de transport au pétrole appelé, la voiture. Après qu’il t’ai donné quelques courgettes qu’il cultive lui-même. Tu salues ton vieil ami pierre et en partant il voit ton vélo et déclare : « oh bah bon dieux, ton bicycle c’est un drôle de bicycle dis donc ». Tu lui présente alors ton vélo. Il est équipé d’une remorque a roulette ou tu y mets tous tes biens comme ta tente, tes habits, ta nourriture et quelques babets.
Tu arrives a Roanne, te fais offrir une praluline et tu fais encore quelques kilomètres.
Tu arrives enfin en haut d’un des monts de la madeleine, ta charrette se détache et dévale la pente a toute vitesse. Apres observation, tu constates que tout est tombé dans une réserve d’eau très profonde. Tu ne peux donc pas y aller sous risque de te noyer.
IL TE RESTE TROIS CHOIX :
1-[[Tu plonges malgré ton niveau médiocre a la natation (- tu meurs)]]
2- [[Tu cherches des habitants pour leur supplier de te redonner des biens.]]
3-[[Tu pars sans ressource en espérant pouvoir remplir ton inventaire plus tard]]
4- [[tu voles des habitants pour reconstruire ton inventaire]]Tu meurs !Tu renfourches ton vélocipède et repars en direction du village le plus proche. Arrivé au village, tu te rends dans la ferme située sur la place centrale. Un jeune garçon assis sur une botte de foin accourt à ta rencontre. Il te met en garde sur l’hostilité des villageois envers les étrangers au village. Sous la contrainte, tu te résignes à reprendre ta route la charette vide et le moral dans les chaussettes. La descente des monts de la Madeleine se fait très vite et sans effort. Puis vient le val de Saône. Tu te confectionnes une lance à l'aide d'un bâton pour tenter de pêcher quelques poissons dans la rivière voire se lancer dans la chasse au chevreuil. Cependant le réchauffement climatique à fait fuir le gibier au nord. La faim commence sérieusement à te tenailler quand soudain un groupe d'une dizaine de marcheurs croise ton chemin. Voyant ton état pitoyable, ils te cèdent une partie de leurs provisions. Tu passes la nuit avec eux. Ils ne manquent pas de te relater leur expérience. Une ville a marqué leurs mémoires. Il s'agit de la métropole de Tük. Cette ville semble idéale, tu décides donc de t'y rendre.
Quelques jours de route plus tard, tu arrives en vue de la ville de Tük. Celle-ci est située au bord de l'Elbe. Le fleuve a été détourné pour isoler la ville de l'extérieur et la protéger d'éventuelles attaques. Elle est également entourée de plusieurs champs d'éoliennes. Des barrages agrandissent le potentiel de production d'électricité. Un tramway traverse un pont pour entrer dans l'enceinte de la ville. Tu te présentes aux contrôles de sécurité avant de monter dans ce tram. Une fois à l'intérieur de la ville, tu es émerveillé par la hauteur des immeubles. Mais tu n'es pas encore arrivé au bout de tes surprises. En effet, la ville est aussi en partie souterraine: les habitations et les hôtels sont construits autour d'immenses puits de lumière naturelle. Ils sont protégés par des murs imperméables, adaptés aux risques d'incendies et de séismes. En surface, circulent des tramways à travers la ville. Celle-ci est reliée au reste de la confédération des villes libres par des trains à grande vitesse. Les piétons et les vélos circulent sur des passerelles aériennes entre les toits des gratte-ciel. Ils peuvent ainsi admirer la vue sur les grands parcs au pied des immeubles. Dans les étages supérieurs de ceux-ci se trouvent les différents magasins, sièges d'entreprises et centres de commandement. La ville est dirigée par un parlement de 200 députés élus au suffrage universel. Cette ville est un véritable eldorado pour les populations de toute l'Europe puisqu'on y parle le Lays, une langue dans laquelle se mèlent les cultures européennes. De plus, elle protège ses habitants contre les risques naturels liés au réchauffement climatique. La vie y est agréable.
Tu te retrouves donc face à un dilemme :
- [[Tu peux choisir de repartir rapidement vers Berlin afin de remplir ta mission dans les plus brefs délais.]]
- [[Sinon, tu peux prolonger ton séjour à Tük pour notamment mieux découvrir son organisation idéale et également profiter de sa vie nocturne endiablée. ]]
Tu dois à tout prix trouver de l'eau et de la nourriture avant de reprendre ton périple.
Par chance non loin tu tombes sur une source d'eau. Tu te précipites sur l'eau pour t'hydrater et faire des réserves, tu as maintenant besoin de nourriture. Tu dois reprendre ton périple. Un peut plus loin sur la route après t'être empiffrer de baies une vielle femme t'aborda et te demandas ou tu allais, lorsque tu lui explique, une immense douleur au ventre te pris. Tu lui demande donc en urgence de t'indiqué le village le plus proche pour te soigner. La vielle femme décide de d'offrir un présent dont la valeur ne t'es qu’inestimable. 3 sandwich triangle et une bouteille d'eau afin de te désaltérer
Tu continue donc ton trajet jusqu'a la montagne.
tu arrives dans se qui semble être une forêt enflammée
Affamer tu :
Soluition°1: [[Tu refuse de manger la nourriture offert par la dame et tu continus ton chemin affamer car la femme pourrait possiblement t'empoisonner.]]
Solution°2: [[Tu mange la nourriture d'un coup.]]Tu lèves la tête, tu aperçois au loin un petit village et tu te rends compte que la seule chose qu’il te reste à faire est de voler les habitants.
Après 1 heure de marche tu arrives enfin dans le village de Eco-town, où tu rencontres un groupe d'ami très avenant avec toi, au point qu'il t'invite dans leur maison pour boire un coup.
Tu demandes où ont les toilettes sèches et en profites pour voler de la nourriture et objets de valeur et du papier recyclé que tu dissimule discrètement dans tes poches. Tu reviens à table comme si de rien n'était.
Tu décides qu'il est temps de partir, mais juste avant de franchir la porte, ton ami se rend compte que tu lui as volé des biens, tu pars donc en courant mais tu trébuche sur leur composte. Par chance, tu te relèves vite et s'en suit une course poursuite avec tout le village, qui te menace avec des fourches et des torches. Heureusement pour toi tu cours plus vite qu’eux, mais maintenant tu te retrouves dans un petit village tout brûlé et ravagé. [Décrire village]
• Solution 1 [[aidé les villageois à reconstruire le village avec plus de confort et de manière écologique]]
• - Solution 2 : [[Ignoré les villageois et tracer ta route]]
Tu reprends la route de Berlin le lendemain de ton arrivée à Tük. Celle-ci se révèle être longue et monotone. Les paysages monotones, la solitude et les moustiques pullulant à cause des restes des inondations passées rendent le trajet insupportable. Tu arrives tant bien que mal à Berlin. Cette ville, dépeuplée depuis les épidémies successives l'ayant frappée, n'est pas du tout accueillante. Une révolte contre le tyran fait rage. L'insécurité et les pénuries règnent. Ne te sentant pas en sécurité, tu abandonnes ta mission et rebrousse chemin.
De retour à Montbrison, tu avoues ton échec devant le conseil municipal. Mais tu reviens fort de ton expérience et inspiré par le fonctionnement de Tük. Les autorités découvrent l'organisation nécessaire à la survie de la ville. Ils prennent les mesures adaptées. Malgré la honte de n'avoir pas accompli ta tâche, tu restes fier de ton parcours et tu espères que tes récits aideront à sauver ta ville.
Fin
Tu décides de rester une journée de plus à Tük. Tu profites donc de la soirée pour aller au bar le plus tendance de la ville. Là tu discutes avec plusieurs habitants. Ils t'expliquent leur vie dans cette vie. Elle est vraiment idéale ! Tu rencontres une charmante jeune femme avec qui tu te lies d'amitié. Tu lui exposes la situation de Montbrison. Elle décide donc de t'aider dans ta mission. Vous partez ensemble en direction de Berlin. La route n'est plus très longue mais les paysages des plaines allemandes inondées sont monotones. Vous n'échappez pas aux moustiques. Couverts de boutons, vous arrivez tant bien que mal au but de votre voyage.
Berlin n'a rien à voir avec Tük. Vous êtes très déçus par la misère apparente de la ville. En effet, la ville a été ravagé par un incendie et par plusieurs épidémies de virus libérés par la fonte du permafrost. Vous partez à la recherche de l'électium, un minerai très rare et très précieux capable de produire de l'électricité sans consommer aucune énergie. Vous vous rendez chez le grand scientifique Docteur Raum et vous lui demandez comment utiliser sa découverte. Celle-ci doit être conservé dans un bocal fait avec un métal conducteur afin de pouvoir collecter l'électricité. Satisfait d'avoir réussi ta mission, tu prends le chemin du retour vers Montbrison, plein d'espoirs pour le futur de ta ville, et toujours accompagné de ta nouvelle amie.
Fin
Tu décides de ne pas manger le repas de la dame. Tu es affamé et contraint de faire demi-tour. Sur le chemin du retour tu revoies la vielle dame et lui demande si le sandwich était empoisonné, elle te dit que oui et tu lui balance un livre sur l'écologie que tu trainais depuis le début. Qui sais tu as peut-être rendue une nouvelle personne écologique si elle se réveille.
Après tous les évènements qui te sont arrivés, tu fais un choix, le retour chez toi.
Tu ne sauras donc pas ce qui t'attendais à Berlin mais bon d'un autre côté tu es jeune et pourras surement y retourner.
En attendant tu aménageras ton village de systèmes écologiques inspirer du livre écolo que tu as jeté à la dame. Ton voyage t'aura donc appris à être plus respectueux envers l'environnement.
FinLa douleur te prend de cours mais tu continues quand même déterminer à arriver à Berlin. Tu ne compris que trop tard que la nourriture était empoisonnée. Epris de douleurs et d’hallucination son corps est à bout. Tu repenses à t’as famille.
Tu arrives enfin devant les portes de Berlin, mais quelques mètres plus tard tu chute. Tu l’as fait, tu as réussi, le trésor est juste devant toi. Un parterre de fleurs, de clématites. Tu t’assoupie et repense une dernière fois a t’as famille, tu l’as fait, le trésor est à toi, à jamais.
FINTu as décidé de les aider à reconstruire leur village et tu leur explique que vous allez le faire de façon écologique car c’est important et que vous allez rajoutez du confort car c’est à cause de ce manque que le village est détruit actuellement.
Vous commencez par enlever tous ce qui a brûlé et à reconstruire les maisons en premiers, qui seront construites avec des murs de terres et un système de récupération d’eau de pluie à l’aide de goutières. Deux mois plus tard, vous décidez d’équiper les maisons de douches qui se chauffent avec des panneaux solaires, des toilettes sèches, et un compost.
Vous replanter un chêne central et réinstaurez le bâton recyclé de la parole pour que chaque personne parle de ce qu’il voudrait ajouter au village et afin de réfléchir à le faire de manière écologique.
Après 8 long mois de travail acharné, le village est enfin terminé, les villageois d’ Eco-town sont réconcilié et tu as créé des liens fort avec les habitants.
Un soir, lors du bâton recyclé de la parole, tu annonces que tu décides de rester vivre avec eux. Tu vas te coucher en pensant à ce que tout le voyage t’a apporté, à toutes les aventures que tu as traversées et tu t’endors, fier de tout ce que tu as accomplis.Tu es vraiment fatigué et tu ne penses pas pouvoir aider parce que tu as vu qu’ils étaient pas sérieux au niveaux de l’écologie et en plus ils n’amélioraient pas leur situation et en plus avant la disparition de l’essence ils avaient tous des teslas, donc tu décides de partir. Après quelques jours tu commences à divaguer car tu n’as pas bu de l’eau propre ou potable et pour sauver ta peau tu retournes au village. Après avoir été nourris et reposé, une idée te vient à la tête : te faire respecter et commencer une nouvelle civilisation ou seul les personnes qui recyclent sont accepté. Tu bruleras les gens qui ne te respectent pas ainsi que l’écologie et à partir de maintenant tu deviendras le chef du village le plus écolo et respecté de la frontière franco-allemande. Et grâce à ce titre tu as pu planter des arbres, mettre des compostes et trouvé un système pour avoir de l’eau potable parce que les villages voisins te craignent beaucoup.
THE END.Nous sommes en 2050, toi et tes amis décident de se rendre en Allemagne afin d’enfin sortir de ta ville natale, car il y a quelques mois de cela, ton grand-père et ta grand-mère t’ont expliqué comment ils vivaient à leur époque. Ils t’ont raconté qu’à leur époque ils pouvaient voyager n’importe où et n’importe quand grâce à un moyen de transport qui s’appelait l’avion, de plus, ils ont mentionné un mystérieux trésor familial à Berlin.
Tu décides de voler les chevaux du voisin car il avait une écurie qu’il n’utilisait plus. En pleine nuit, vous sautez les barrières du pré, ton ami Baptiste se taillade la jambe en sautant le barbelé. Vous prenez le nécessaire pour le voyage et vous partez en vitesse pour ce long périple.
Après 6 jours de marche tu commences à voir que vos chevaux s’épuisent et qu’il est impératif de s’arrêter et de se réapprovisionner car tu à épuisé toute tes ressources.
Solution 1 : [[aller dans la forêt pour chasser, et à une rivière pour boire]]
Solution 2 : [[aller dans un village pour trouver des ressources]]
Tu décides de partir chasser dans le forêt avec l’espoir de trouver des vivres et une rivière pour s’abreuver. Tu tentes de chasser du gibier avec l’arc de ton arrière-grand-père mais tu échoues et décide de marcher afin de trouver la rivière. Au bout de trois heure de marche, tu trouves enfin un petit cour d’eau où tu peux enfin te ravitailler et faire boire tes chevaux épuisés. Et tu décides d’établir un campement malgré la faim extrême. En observant, tu constates que l’espace est très dégagé autour du cour d’eau et tu comprends que ça devait être une très grosse rivière il y a quelques années. Aujourd’hui elle est malheureusement presque asséchée.
A l’aube tu levés le camp dans l’espoir de trouver une civilisation. Assez vite, tu tombes sur quelques baies dans un pré d'herbe fraiche ou tu te rassasie pleinement. Tes chevaux broutent pendant une heure, tu décides de partir. Tu emprunte le premier chemin que tu trouves et vois des silhouettes au loin. Tu accélères le pas et t'empresse d'aller à leur rencontre. Une fois à leur niveau, tu engages la conversation et leur racontes tout ton périple. Ils décident de t'berger dans une jaseriez de campagne non loin de là. Ils te préparent un chaleureux diner et installe tes chevaux dans leur écurie pleine de foin. Le lendemain matin ils t’indiquent une ville a quelques lieux où tu pourrais trouver des informations sur le lieu du concerné.
Après 2 heures de trajets, tu tombes sur une ville assez atypique.
Il s’agit d’une ville de 250000 habitants venant de toute l’Europe. Elle est globalement construite avec étages très organisés :
-un étage sous terrain constitué d’habitations résistants aux séismes et des murs imperméables. De nombreux puits de lumières y sont présents pour y apporter de la lumière naturelle.
- un rez de chaussé avec tous les transports en communs (tramways, trains, bus), des entreprises BTP et des sols végétalisés pour préserver la fraicheur
- un niveau en hauteur reliant les toits des immeubles ou on trouve les magasins et les lieux de décisions politiques.
La ville est entourée de champs d’éolienne et des barrages sur le fleuve qui entoure la ville. C’est une économie autosuffisante. Tous les habitants doivent participer à la vie commune et a l’intérêt de la communauté urbaine.
Tu es impressionné mais très pressé, tu as deux choix :
1) [[Laisser la ville derrière toi pour ne pas perdre de temps]]
2) [[Prendre le temps de comprendre le fonctionnement de la ville]]Tu t’en vas donc vers la rivière pour que tes chevaux s’abreuvent. Avec tes amis, vous remplissez vos gourdes et décidez de repartir de plus belle pour de nouvelles aventures !
Avec tes chevaux en pleine forme, au bout de quelques kilomètres, vous tombez sur un petit village de quelques centaines d’habitants, un monsieur très aimable t’informe que tu te trouves dans une communauté nommée NPP (Nature, Paix et Partage). Celle-ci traverse en ce moment un conflit interne : ce village, censé vivre en harmonie, proche de la nature et en totale autarcie, connait un homme s'étant exilé du village afin de pouvoir installer une éolienne pour chauffer son eau lorsqu'il prend sa douche. Les habitants du village, trouvant ce geste à l'encontre de leurs valeurs, veulent détruire le dispositif du fautif. Soudain vous voyez l'accusé sortir de sa maison, aller en direction de champs, devant être cultivés par les paysans du village, sortir une allumette de sa poche et mettre feu aux récoltes et à la forêt de NPP
Plusieurs choix s'offrent à vous :
1-[[ interpeler le monsieur pour l'empêcher d'aggraver les dégâts déjà commis.]]
2- [[vous ne voulez pas vous attirer trop d'ennuis, vous passez donc votre chemin]]
3- [[vous courrez en direction du feu car vous êtes fous (mort)]]
Tu décides alors de faire un petit séjour sur place car tu es très intrigué par cette ville. Tu laisses tes chevaux dans un des nombreux parcs de la ville pour qu’ils puissent brouter de l’herbe. Très vite, quelqu’un vient te parler :
« Salut ! tu es nouveau ? » Tu lui racontes ta péripétie et il t’écoute attentivement. Il te propose alors de te faire visiter la ville. Il t’explique qu’il fait partie ‘un conseil de 200 personnes qui sont chargées de la ville. Il a été élu grâce au suffrage universel. Il est responsable de la coordination avec les villes aux alentour qui vivent sur le même schéma. Il t’explique aussi que la ville a une économie autosuffisante.
Tu tombes petit à petit sous le charme de cette personne, son discours et son visage te rappelle des bons souvenirs. A la fin de la journée, tu décides que tu vas rester quelques jours dans cette ville. Camille te propose de t’héberger et tu acceptes, après toutes les aventures que tu viens de vivre tu espères secrètement que tu pourras y passer plus de temps… quelques mois… toute ta vie ?Vous allez voir le monsieur et lui dites que ce n’est pas raisonnable de faire un tel acte à cause des habitant. Vous lui expliqué que il fau tdisucter au lieu d’agir directectement
Vous vous éloignez le plus possible du village où tout est en train de brûler, puis reprenez votre chemin vers Berlin. Au bout d’une semaine de cheval, vous arrivez enfin à votre destination. Vous tombez au beau milieu d’une foule de gens, tous à pied et à vélo. Lorsque vous regardez autour de vous, vous découvrez des immenses bâtiments de terre recouverts de panneaux solaires, les murs sont recouverts de mousse accueillant des colonies entières d’insectes tous plus magnifiques les uns que les autres : vous y apercevez des papillons au mille couleurs, des coccinelles d’un rouge magnifique… Dès votre subjugation calmée, vous partez à la recherche de ce trésor familial dont vous ont parlé tes grands-parents. Tu arpentes les ruelles, accompagné de tes amis, a la recherche du moindre indice que pourrait vous apporter ces murs et ces sols pavés de pierre. Soudain, tu remarques un symbole connu à tes yeux, une espèce d’oiseau posé sur une branche. Ce symbole, tu l’as déjà vu, en effet il est sur la chevalière familiale que tu as à ton doigt, cette bague, c’est ta grand-mère qui te l’a offert. Tu regardes donc plus précisément et te rends compte que ce symbole est présent un peu partout autour de toi, comme s’il t’indiquait un chemin à suivre. Tu en parles à tes amis et vous décidez donc de suivre ce chemin. Le signe familial t’amène jusque dans une vieille bâtisse faite de pierre, tu entre donc à l’intérieur et découvre simplement une table au milieu d’une unique pièce, sur cette table, des documents, ils parlent de l’oiseau présent sur la chevalière. Il s’agit apparemment d’une espèce d’oiseau disparue depuis 1856, seule chose, ta famille a découvert il y a dix ans que ce spécimen existe encore dans une forêt non loin d’ici.
En découvrant ça, une nouvelle quête s’offre à toi, tu décides donc de partir à la recherche de cet oiseau disparu depuis deux siècle.
Et vous mourez, asphyxié.e par la fumée.Tu es un(e) jeune de 17 ans qui a pour objectif d’arriver à tout prix en Allemagne, pour cela tu devras utiliser l’une de tes dernières inventions « L’Anarchiste ».
« L’anarchiste » est une de tes meilleurs inventions, capables de flotter comme de rouler il a l’apparence d’un bateau. La coque est en hêtre et les pneus tout terrain en caoutchouc de récupération. Le mat et en chêne et une voile en tissus recyclées.
Tu pars un matin il fait très beau et tu comptes bien profiter du vent. Lorsque vous tomber contre des brigands.
1) [[Tu cours et abandonne pour aller te réfugier au village le plus proche.]]
2) [[Tu essai de défendre ton véhicule et finis par te faire submergé. Tu te réfugieras au village le plus proche malgré tes blessures. Tu es très affaiblis.]]Ainsi commence une course poursuite endiablée, tu prends de l’avance et distingue une grange qui a l’air délabrée, abandonnée. Tu ouvres la porte et tu découvres une table ronde autour de laquelle se trouve des hommes imposants en costard cravate cigare au bout des lèvres qui jouent au poker. Ils se figent et tournent tous la tête vers toi. Tu as la malheureuse impression de déjà-vu avec les brigands, il s’agit du QG de la mafia strasbourgeoise. Tu comprends très vite que tu n’es pas le bienvenu, celui qui parait être leur chef te lance avec un faut accent italien « Alors comme ça tu te mêles de nos affaires ? Tu veux la bagarre ? » Suite à cette déclaration charismatique tu es pétrifié de peur et ne réponds rien. Soudain les brigands de tout à l’heure entrent avec fracas et déclarent « Patron on n’a bien volé l’anarchiste ; comme prévu mais son propriétaire s’est échappé… mais, mais c’est lui !!!!! » Alors dans un élan de courage tu pousses les deux brigands qui protégeaient la porte fonce dans L’anarchiste et part en trombe le plus loin possible. Tu entends derrière toi les cris des brigands fous de colères !!!Dans la campagne tu distingues peu à peu un village dévasté par un incendie du a la sècheresse avec un moulin à eau au pied d’une montagne. Tu distingues très vite qu’il ni a plus d’eau dans le moulin, les cultures sont complètement dévastées par la sècheresse qui règne dans ce village depuis plusieurs années suite au réchauffement climatique. Les arbres sont calcinés, le paysage est déprimant tu es triste. Tu décides de …
1) [[Chercher quelqu’un à qui parler]]
2) [[Passer ton chemin en abandonnant cette pauvres et ses malheureux et vulnérables habitants]]
//You chose to take refuge in the nearest village... Thus begins a frantic chase; you gain some distance and spot a dilapidated, abandoned barn. You open the door and discover a round table surrounded by imposing men in suits, cigars at the corners of their mouths, playing poker. They freeze and all turn their heads toward you. You have the unfortunate feeling of déjà vu with the brigands; this is the headquarters of the Strasbourg mafia. You quickly understand that you are not welcome. The one who seems to be their leader says to you in a fake Italian accent, "So, you’re meddling in our affairs? Do you want a fight?" Following this charismatic declaration, you are petrified with fear and say nothing. Suddenly, the brigands from earlier burst in with a crash and declare, "Boss, we did steal the anarchist as planned, but his owner escaped... but, but it's him!!!!!" In a surge of courage, you push the two brigands guarding the door, rush at the anarchist, and bolt as far away as possible. You hear the screams of the brigands behind you, furious!!! In the countryside, you gradually distinguish a village devastated by a fire due to drought, with a watermill at the foot of a mountain. You quickly notice that there is no water in the mill; the crops are completely ravaged by the drought that has plagued this village for several years due to climate change. The trees are scorched, the landscape is depressing, and you feel sad. You decide to…
1) Look for someone to talk to
2) Pass by, abandoning this poor village and its unfortunate, vulnerable inhabitants// Le bruit des sabots s’accentue, les brigands ne sont plus qu’à quelques mètres derrière toi. Tu décides de leur lancer des objets inutiles pour les désorienter, dont : un téléphone portable, des piles, des sacs en plastiques, un clavier d’ordinateur, une horloge, des néons, et tout plein d’autres bizarreries qui te sont pour la plupart inconnues. Tes assaillants ignorent ton attaque désespérée, puis sortent des arcs et commencent à te tirer dessus. Au loin, tu aperçois une rivière, c’est ta dernière possibilité de fuir. En te dirigeant vers celle-ci, tu reçois une flèche dans ton épaule. Ton détour t’as fait perdre un peu de temps, les brigands sont autour de toi. Tu arrives, tout de même, enfin à la rivière. Tu déploies ta voile, le vent commence à t’emporter le long de la rivière. Au même moment, une flèche arrive en plein vers ton visage, de justesse tu te jettes au sol et l’esquive. Tu sens la douleur dans ton bras monter, de plus l’épuisement dû à ta fuite te clou au sol. Tu vois, sur la rive devant toi, un village. Ce dernier se trouve dans une vallée. Des débris d’une forêt se dressent autour, il n’en reste que quelque troncs d’arbres et des cendres. Le village n’en a pas été épargné, les habitations sont en ruine. Tu t’en approche et un vieillard te raconte l’histoire de son village.
1. [[Tu décides de te rester au village pour te reposer et te soigner.]]
2. [[Tu continues ta route sur le cours d’eau pour arriver au plus vite.]]Tu regardes aux alentour et remarque un homme squelettique qui te regarde, il a l’aire plutôt sympathique, tu t’approches de lui et commence à la questionner sur ce qui s’est passé dans cette ville. Il t’explique : « Il fut un temps la vallée était prospère, mais les colères des hommes et les dérèglements climatiques l’on transformé en enfers. Cela fait des années que je n’avais croisé d’étrangers, mais vous m’avez l’aire pacifique, cela fait plaisir à voir nous avons besoin de gens comme vous pour sauver le monde ne vous découragé jamais !!! » Touché pace beau discourt vous le remercier et tu lui assure un futur meilleur. Vous vous dites au revoir et tu reprends la route le cœur chargé de bonheur et d’espoir !
Tu arrives à Berlin et trouve la ressource qu’il te faut pour construire ta machine mais quand tu y repense ce projet a-t-il raimant de sens après tous ses évènements ?. Tu décides alors de faire don de cette ressource a des personnes qui en ont plus besoin que toi, et tu repars sur la route en quête de nouvelle rencontre et de nouvelles aventures…Ce vieillard t’intrigua quelque peu mais pas suffisamment pour te détourner de ton objectif. L’assaut des brigands te renforce dans te détermination à trouver ce trésor. Peut-être pourrait-il sauver le monde ? Tu retires la flèche de ton épaule, la douleur te donne une affreuse migraine. Tu accostes pour te poser et boire. En descendant de ton embarcation tu t’effondres en sol. Tu perds connaissance.
Tu te réveilles en sursaut en recevant de l’eau fraîche sur le visage. Deux personnes sont désormais autour de toi. Surpris et apeuré, tu essais de te relever pour t’éloigner, mais dès que tu appuies sur ton bras une décharge de douleur te recouche.
- N’ayez crainte voyageur, dit un des étrangers en s’approchant, il observe ton bras en sang. Je vois que vous êtes blessé, nous pouvons vous aider.
Il parle d’un ton calme et rassurant. En observant sa tenue faite de bout de tissues divers, tu comprends que ce sont des nomades. Le deuxième sort ce qui ressemble à du matériel médical et s’approche. Il désinfecte puis recoud ta blessure. Ils partent en te souhaitant bon voyage. Tu te sens déjà mieux. Tu reprends ta route.
NB : Relier avec l’arrivée à la Ville 3.